Création d’une application à caractère pédagogique, utilisée dans un cadre scolaire,avec des classes CE2-CM2 dans le but d’accompagner et augmenter la visite du jardin botanique de Strasbourg.
Dans un premier temps proposition de différentes pistes de recherche.
Recherche allant de l’herbier à l’application, dans l’optique de conserver l’esprit de récolte manuelle avec un support numérique.
Dans l’esprit d’une récolte de données : proposition d’une data visualisation adaptée aux enfants.
Exploitation du potentiel interactif de la tablette pour rendre visible l’invisible : montrer/cacher/révéler/faire apparaître/comprendre.
Choix d’une proposition final :
In situ : exploitation des outils de géolocalisation, parcours en temps réel, interaction entre les différents utilisateurs…